第六章:终端 UI——在命令行里做"前端"

“命令行不是 UI 的终点,而是另一种 UI 的起点。”


6.1 反直觉的选型:在终端里用 React

当大多数人写 CLI 工具时,想到的是 console.logprocess.stdout.write、或者最多加一个 chalk 上色。而 Claude Code 选择了一条截然不同的路:

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Web 前端:    React → ReactDOM → 浏览器 DOM → 像素
Claude Code: React → 定制版 Ink → 虚拟终端 DOM → ANSI 字符序列 → 终端像素

这不是噱头——这是对终端 UI 复杂度的务实应对。Claude Code 的终端界面需要:

  • 流式文字逐字渲染(LLM 输出)
  • 代码块语法高亮
  • 文件 diff 可视化
  • 权限对话框(含多选项)
  • 可滚动的对话历史(虚拟滚动)
  • 底部固定状态栏
  • Vim 模式光标
  • 文字选中与复制
  • 鼠标点击响应

对于这种复杂度,React 的声明式 UI + 组件化 + 状态驱动模型远比手写 ANSI 代码更可维护。


6.2 Ink 渲染引擎:架构总览

Claude Code 没有直接使用开源的 Ink 库,而是在 src/ink/ 目录中维护了一份深度定制的 Fork 版本

graph TB subgraph React层["React 层(声明式)"] R1[React 组件树] R2[React Compiler 优化] R3[Concurrent Mode] end subgraph InkCore["定制版 Ink 核心"] I1[reconciler.ts\nReact 协调器] I2[dom.ts\n虚拟 DOM] I3["layout/yoga.ts\nFlexbox 布局引擎"] I4[renderer.ts\n屏幕缓冲区渲染] I5[screen.ts\n字符格子缓冲区] I6[log-update.ts\n差异对比输出] I7[optimizer.ts\n差异补丁优化] end subgraph Terminal["终端输出层"] T1["termio/\nANSI/CSI/OSC 协议"] T2[terminal.ts\nstdout 写入] end React层 --> |commit| I1 I1 --> I2 I2 --> I3 I3 --> I4 I4 --> I5 I5 --> I6 I6 --> I7 I7 --> T1 T1 --> T2

核心渲染流水线(每帧 ~16ms)

阶段 文件 说明
1. React Commit reconciler.ts React Diff → DOM 操作(增/删/改节点)
2. Yoga Layout layout/yoga.ts 计算 Flexbox 布局,得到每个节点的 (x, y, w, h)
3. Screen Buffer renderer.ts + screen.ts 将 DOM 树渲染到字符格子矩阵(二维数组)
4. Diff log-update.ts 对比前后两帧的字符格子,生成最小变更 Patch 列表
5. Optimize optimizer.ts 合并/去重 Patch,减少终端写入次数
6. Write terminal.ts + termio/ 将 Patch 序列化为 ANSI 转义序列写入 stdout

帧率目标FRAME_INTERVAL_MS = 16(约 60 FPS),通过 throttle 控制。


6.3 虚拟 DOM:DOMElement 结构

Ink 的虚拟 DOM 并不是浏览器 DOM 的副本,而是专为终端设计的精简结构:

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// src/ink/dom.ts

// 节点类型只有 6 种(vs 浏览器的几十种)
type ElementNames =
| 'ink-root' // 根节点
| 'ink-box' // 容器(对应 <Box>)
| 'ink-text' // 文本(对应 <Text>)
| 'ink-virtual-text' // 虚拟文本(不占布局空间)
| 'ink-link' // 超链接(OSC 8 协议)
| 'ink-progress' // 进度条
| 'ink-raw-ansi' // 原始 ANSI 字符串透传

type DOMElement = {
nodeName: ElementNames
attributes: Record<string, DOMNodeAttribute>
childNodes: DOMNode[]

// Yoga 布局节点
yogaNode?: LayoutNode

// 脏标记(触发重渲染)
dirty: boolean
isHidden?: boolean

// 滚动状态(overflow: 'scroll' 的盒子)
scrollTop?: number
pendingScrollDelta?: number // 积累的滚动量,每帧最多消费一定行数
scrollHeight?: number
stickyScroll?: boolean // 自动吸附到底部

// 事件处理器(与 attributes 分开存放,避免触发不必要重绘)
_eventHandlers?: Record<string, unknown>
}

设计亮点:事件处理器与普通属性分开存储,因为处理器引用变化不应触发布局重算——这是针对终端渲染的专项优化,浏览器 DOM 没有这个问题。


6.4 Flexbox 布局引擎(Yoga)

Claude Code 在终端里实现了完整的 Flexbox 布局。这依赖 Meta 开源的 Yoga 布局引擎(React Native 的同款布局引擎)。

graph LR A[" foo bar "] --> B[Yoga 计算] B --> C["foo bar\n(终端输出)"]

这意味着开发者可以用和 Web 一模一样的 flexDirectionpaddingmarginwidthalignItems 等属性来布局终端 UI。

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// 使用方式和 Web 一样
<Box flexDirection="column" padding={1} borderStyle="round">
<Text bold color="green">✓ 操作成功</Text>
<Text dimColor>耗时 1.2s</Text>
</Box>

6.5 屏幕缓冲区:字符格子与池化

screen.ts 定义了渲染的核心数据结构——字符格子(Cell)矩阵

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终端屏幕 = 二维数组,每个格子存储:
┌──────────────────────────────────┐
│ charId: number 字符(池化 ID) │
│ styleId: number 样式(池化 ID) │
│ hyperlinkId: num 超链接(池化 ID)│
│ cellWidth: 1|2 字符宽度 │
└──────────────────────────────────┘

三级池化设计,极大减少内存分配:

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// 字符串池:所有字符共享一个池,用整数 ID 代替字符串
class CharPool {
intern(char: string): number // 字符 → ID
get(index: number): string // ID → 字符

// ASCII 快速路径:直接数组查找,跳过 Map.get
private ascii: Int32Array // charCode → index
}

// 样式池:ANSI 样式组合共享池
class StylePool { ... }

// 超链接池:OSC 8 超链接 URI 共享池
class HyperlinkPool { ... }

两帧缓冲(Double Buffering):

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class Ink {
private frontFrame: Frame // 上一帧(已输出到终端)
private backFrame: Frame // 当前帧(正在渲染)

// 渲染完成后交换
// diff(frontFrame, backFrame) → 只输出变化部分
}

6.6 差异输出与 Patch 优化

6.1 Diff 算法

log-update.ts 对比前后两帧的屏幕缓冲区,生成 Patch[](差异补丁列表):

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// Patch 类型(终端操作的抽象)
type Patch =
| { type: 'stdout'; content: string } // 输出文字
| { type: 'cursorMove'; x: number; y: number }// 移动光标
| { type: 'cursorTo'; x: number; y: number } // 定位光标
| { type: 'styleStr'; str: string } // 切换样式
| { type: 'hyperlink'; uri: string } // 设置超链接
| { type: 'cursorShow' | 'cursorHide' } // 光标显隐
| { type: 'clear'; count: number } // 清除行
| { type: 'carriageReturn' } // 回车

6.2 Patch 优化(optimizer.ts)

optimizer.ts 在单次遍历中应用 7 条优化规则:

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规则 1: 跳过空 stdout patch(content === '')
规则 2: 合并连续 cursorMove(两次移动 = 一次移动)
规则 3: 去除无效 cursorMove(0, 0)
规则 4: 合并相邻 styleStr(过渡序列连接)
规则 5: 去重连续同 URI 超链接
规则 6: 消除光标隐藏/显示的冗余对(hide + show = 无操作)
规则 7: 跳过 clear(0)

效果:减少写入 stdout 的次数,降低终端闪烁风险。

6.3 DECSTBM 滚动优化

在全屏(alt-screen)模式下,当对话历史末尾追加新内容时,无需重绘整个屏幕——使用 DECSTBM(DEC Set Top/Bottom Margin) 终端协议命令让终端自己滚动:

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设置滚动区域 → CSI {top};{bottom} r
向上滚动 N 行 → CSI {N} S
只重绘新追加的行,而不是整个屏幕

这将长对话中每次 LLM 输出的渲染从 O(屏幕高度) 降低到 O(新增行数)


6.7 React 协调器定制(reconciler.ts)

reconciler.ts 是整个 Ink 的灵魂,它告诉 React 如何将虚拟 DOM 变化应用到终端 DOM:

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// 使用 react-reconciler 创建自定义宿主环境
const reconciler = createReconciler({
// 创建节点
createInstance(type, props) {
return createNode(type) // 创建 DOMElement
},

// 创建文字节点
createTextInstance(text) {
return createTextNode(text)
},

// 将属性更新应用到节点
commitUpdate(node, updatePayload, type, oldProps, newProps) {
const changed = diff(oldProps, newProps)
for (const [key, value] of Object.entries(changed)) {
setAttribute(node, key, value) // 更新属性
}
markDirty(node) // 标记需要重渲染
},

// 父子节点操作
appendChild, appendChildToContainer,
insertBefore, insertInContainerBefore,
removeChild, removeChildFromContainer,

// 支持 React Concurrent Mode
supportsMutation: true,
supportsPersistence: false,
supportsHydration: false,
})

markDirty(node) 机制:节点变化时只标记该节点脏,渲染时从脏节点向上传播,只重绘受影响的部分——这是 blit(位块传输)优化的基础。


6.8 组件树全景

Claude Code 的完整 React 组件树:

graph TB App[" FpsMetricsProvider StatsProvider AppStateProvider"] REPL["(screens/REPL.tsx) 896KB 的核心屏幕"] subgraph Input["输入区域"] PI[" 文本输入 + 自动补全 Vim 模式 + 历史搜索"] end subgraph MsgArea["消息列表"] MSG[" 虚拟滚动 + 消息分组"] MR[" 单条消息容器"] MD[" 流式 Markdown 渲染"] HC[" 语法高亮代码块"] SD[" 文件 Diff 展示"] end subgraph Dialogs["对话框层"] PR[" 权限确认弹窗"] EPM[""] BPR[""] end subgraph Bottom["底部"] SP[" 思考动画"] SL[" 状态栏"] end App --> REPL REPL --> Input REPL --> MsgArea REPL --> Dialogs REPL --> Bottom MsgArea --> MR MR --> MD MR --> HC MR --> SD

6.9 REPL.tsx——896KB 的"上帝组件"

screens/REPL.tsx 是整个 UI 系统最大的单文件(896KB),管理着交互界面的所有状态:

核心职责清单

职责 说明
消息历史 渲染所有对话消息,管理虚拟滚动
LLM 流式渲染 消费 query() 生成器,实时更新 UI
输入管理 用户键盘输入、斜杠命令补全、历史导航
权限弹窗 在合适时机弹出各类权限对话框
会话管理 恢复历史会话、后台模式、导出会话
IDE 桥接 与 VS Code / JetBrains 集成通信
语音输入 接收语音转文字的输入
Vim 模式 切换和管理 Vim 键位绑定
快捷键处理 全局快捷键(Ctrl+C、Ctrl+Z、Esc 等)
上下文压缩提示 token 接近上限时提示用户
React 状态协调 数十个 useState / useReducer 状态块

为什么是"上帝组件"

这是典型的"复杂度有其必要性"案例:

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交互式 REPL 的本质 = 一个巨大的状态机

输入状态 × 消息状态 × 权限状态
× 会话状态 × IDE 状态 × 模式状态...

这些状态高度互相依赖,分拆组件反而
增加了 prop drilling 和状态同步的复杂度。

Claude Code 选择接受这个"上帝组件",并通过大量的 React.memouseMemouseCallback 来控制重渲染范围。


6.10 虚拟滚动(VirtualMessageList)

对话历史可能包含数千条消息,全部渲染会导致严重性能问题。Claude Code 使用虚拟滚动(Virtual Scroll)只渲染可见区域的消息。

sequenceDiagram participant User as 用户滚动 participant VML as VirtualMessageList participant DOM as Ink DOM participant Screen as 屏幕缓冲区 User->>VML: 滚动事件 VML->>VML: 计算可见窗口\n[startIdx, endIdx] VML->>DOM: 卸载不可见消息 VML->>DOM: 挂载新进入视口的消息 DOM->>Screen: 只重绘变化区域 Screen->>User: 流畅滚动

OffscreenFreeze 组件:消息滚出视口时,通过 isHidden 标记冻结(不卸载 DOM,只隐藏),保留其测量尺寸用于布局计算,避免滚动时高度跳变。

滚动积累器pendingScrollDelta 积累滚动量,每帧最多消费 SCROLL_MAX_PER_FRAME 行,快速滑动时显示中间帧而不是直接跳到目标位置,视觉上更流畅。


6.11 Markdown 渲染:性能优先的混合策略

Markdown.tsx 渲染 Markdown 时采用了精心设计的混合策略:

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// 三层缓存 + 快速路径

// 1. 检测是否有 Markdown 语法(避免无谓解析)
const MD_SYNTAX_RE = /[#*`|[>\-_~]|\n\n|^\d+\. |\n\d+\. /
function hasMarkdownSyntax(s: string): boolean {
// 只检查前 500 字符(markdown 语法通常在开头)
return MD_SYNTAX_RE.test(s.length > 500 ? s.slice(0, 500) : s)
}

// 2. LRU Token 缓存(500 条)
// marked.lexer 单次调用约 3ms,虚拟滚动时重复挂载会重复解析
const tokenCache = new Map<string, Token[]>() // hash → tokens

// 3. 混合渲染策略
// - 表格 → React 组件(精确控制列宽对齐)
// - 代码块 → 语法高亮(HighlightedCode 组件)
// - 普通文本 → ANSI 字符串(formatToken 生成,性能最优)

快速路径:无 Markdown 语法的纯文本直接包装为单个 paragraph token,跳过 3ms 的解析步骤。这覆盖了大量简短回复和用户输入。


6.12 语法高亮(HighlightedCode)

代码块的语法高亮使用 ColorFile(来自 cli-highlight 或类似库):

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// HighlightedCode.tsx
export const HighlightedCode = memo(function HighlightedCode({ code, filePath, width }) {
// 通过 filePath 的扩展名选择语言(.ts → TypeScript,.py → Python 等)
const ColorFile = expectColorFile()
const colorFile = new ColorFile(code, filePath)

// 使用 measureElement 获取实际渲染宽度
// 避免代码块溢出终端边界
const [measuredWidth, setMeasuredWidth] = useState(width || DEFAULT_WIDTH)

// 如果用户禁用了语法高亮,回退到普通文本
if (syntaxHighlightingDisabled) return <HighlightedCodeFallback ... />
})

measureElement(ref) 是 Ink 提供的 API,可以读取某个组件在 Yoga 布局计算后的实际宽度,用于动态适配终端宽度。


6.13 Spinner:思考动画的工程学

Spinner 是 Claude 思考时最显眼的视觉反馈,其背后远比一个简单的旋转字符复杂。

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src/components/Spinner/
├── index.ts
├── SpinnerGlyph.tsx # 旋转字符(⠋⠙⠸⠴⠦⠇⠏...)
├── SpinnerAnimationRow.tsx # 完整的动画行(包含消息文字)
├── GlimmerMessage.tsx # 字符逐个"闪光"的动画效果
├── ShimmerChar.tsx # 单字符 shimmer 动画
├── FlashingChar.tsx # 单字符闪烁效果
├── useShimmerAnimation.ts # shimmer 时序控制 hook
└── useStalledAnimation.ts # 超时"卡住"状态检测

动画分层

组件 效果 场景
SpinnerGlyph 标准旋转点动画 所有思考状态
GlimmerMessage 文字由暗变亮逐字扫描 模型正在输出
ShimmerChar 单字符颜色波动 活跃工具调用
useStalledAnimation 检测是否长时间无进度 API 超时提示

Spinner 还会显示当前正在执行的"动词"(从 spinnerVerbs.ts 随机选取),增加趣味性:

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⠙ Thinking...
⠸ Reading files...
⠴ Analyzing code...
⠦ Writing changes...

6.14 StatusLine:状态栏的可扩展设计

底部状态栏(StatusLine.tsx)不只是显示几个静态字段——它是一个可编程的钩子扩展点

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// StatusLine 的输入数据(StatusLineCommandInput)
type StatusLineCommandInput = {
model: { id: string; display_name: string } // 当前模型
workspace: {
current_dir: string // 当前工作目录
project_dir: string // 项目根目录
added_dirs: string[] // 额外目录
}
version: string // Claude Code 版本
output_style: { name: string; display_name: string }
session_name?: string // 会话名称
context: {
used_tokens: number
total_tokens: number
usage_percentage: number // token 使用百分比
cache_percentage: number
}
permission_mode: string // 权限模式
rate_limits: {
five_hour?: { used_percentage: number; resets_at: string }
seven_day?: { used_percentage: number; resets_at: string }
}
vim_mode?: string // Vim 模式
// ...
}

用户可以通过 Hook(statusLine 钩子)注入自定义脚本来生成状态栏内容:

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# .claude/settings.json
{
"hooks": {
"StatusLine": [
{
"command": "~/my-status.sh" # 自定义脚本输出状态栏文字
}
]
}
}

Claude Code 将上述数据作为 JSON 传给钩子脚本,脚本输出的文字直接渲染到状态栏。这让每个团队都能定制自己的状态栏信息。


6.15 文字选中与复制

在终端全屏模式下,Claude Code 实现了完整的鼠标文字选中功能(selection.ts):

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操作支持:
单击拖拽 → 字符级选择
双击 → 词级选择
三击 → 行级选择
Shift+点击 → 扩展选择
Ctrl+C → 复制选中文字到剪贴板
/search → 高亮搜索匹配词(支持跨消息搜索)

选中状态机

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type SelectionState = {
anchor: Point | null // 拖拽起始点
focus: Point | null // 当前拖拽位置
isDragging: boolean

// 滚动超出视口时的文字积累器
// (屏幕缓冲区只保存当前视口,滚出去的文字单独存)
scrolledOffAbove: string[]
scrolledOffBelow: string[]
scrolledOffAboveSW: boolean[] // soft-wrap 标记,用于还原真实换行
}

跨帧选中:选中状态由 Ink 实例持有,在每帧渲染后通过 applySelectionOverlay 在屏幕缓冲区上叠加反色高亮。选中逻辑在 Ink 类中而非 React 组件中,因为它需要直接操作屏幕缓冲区。


6.16 Alt-Screen 模式与 Main-Screen 模式

Claude Code 支持两种渲染模式:

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Alt-Screen(全屏模式)              Main-Screen(普通滚动模式)
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类似 vim/less 的全屏界面 传统终端滚动
ESC ENTER_ALT_SCREEN 输出追加在上一行后
ESC EXIT_ALT_SCREEN 恢复 光标始终在底部
支持鼠标追踪 不支持鼠标追踪
支持文字选中 不支持跨屏幕选中
DECSTBM 滚动优化 log-update 差量更新

选择哪种模式由 isFullscreenEnvEnabled() 决定,可通过环境变量 CLAUDE_FULLSCREEN=true 强制启用。

Alt-Screen 进入/退出序列

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// 进入全屏
ENTER_ALT_SCREEN = '\x1b[?1049h' // 保存光标位置,切换到备用屏幕缓冲
ENABLE_MOUSE_TRACKING = ... // 开启鼠标报告模式(用于点击/拖拽)

// 退出全屏(Ctrl+C 或 /exit)
DISABLE_MOUSE_TRACKING = ...
EXIT_ALT_SCREEN = '\x1b[?1049l' // 恢复原始屏幕缓冲和光标位置

6.17 主题系统(Theme)

Claude Code 使用 useTheme() hook 提供主题颜色:

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// 通过 Ink 的 useTheme 获取颜色配置
const [theme] = useTheme()

// 组件中使用
<Text color={theme.permission}>Bash(npm test)</Text>
<Text color={theme.success}>✓ Done</Text>
<Text color={theme.error}>✗ Failed</Text>

主题支持明暗两种配色方案,根据终端背景色自动检测。HighlightedCode 的代码着色也会跟随主题。


6.18 FPS 监控与性能优化

Claude Code 内置了 FPS 监控系统(FpsMetricsProvider):

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type FpsMetrics = {
fps: number // 当前帧率
dropFrames: number // 丢帧数
// ...
}

帧时序拆分为 4 个阶段(通过 FrameEvent.phases 上报):

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renderer  → DOM 树 → Yoga 布局 → 屏幕缓冲区
diff → 前后帧差异计算(最热路径)
optimize → Patch 合并/去重
write → 序列化 ANSI → stdout 写入

React Compiler 优化:所有组件源码都经过 React Compiler 编译,自动插入 _c(n)(memo cache)槽位,消除冗余的对象创建和组件重渲染。如 App.tsx 开头的:

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import { c as _c } from "react/compiler-runtime"
export function App(t0) {
const $ = _c(9) // 9 个 memo 槽
// ...
if ($[0] !== children || $[1] !== initialState) {
// 只在 props 变化时重建子树
t1 = <AppStateProvider ...>{children}</AppStateProvider>
$[0] = children
$[1] = initialState
$[2] = t1
} else {
t1 = $[2] // 复用上次的结果
}
}

6.19 核心设计模式总结

通过对终端 UI 系统的全面分析,整理出 8 条核心工程模式:

# 模式 具体体现
1 声明式 UI React 组件树,状态驱动界面更新
2 双缓冲渲染 frontFrame/backFrame,只输出差异
3 池化内存 CharPool/StylePool/HyperlinkPool,整数 ID 代替字符串
4 帧率限制 16ms 节流,避免 stdout 洪泛
5 虚拟滚动 只渲染可见消息,冻结屏外消息
6 分层缓存 Markdown 词法分析 LRU 缓存,Token 级别缓存
7 快速路径 无 Markdown 语法检测、ASCII 字符快速路径
8 可扩展 Hook StatusLine 钩子让用户自定义状态栏

6.20 核心文件速查表

文件 职责
src/ink/ink.tsx Ink 主类:React 渲染生命周期、帧调度、事件处理
src/ink/reconciler.ts React 协调器:虚拟 DOM → Ink DOM
src/ink/dom.ts Ink DOM 节点定义与操作
src/ink/layout/yoga.ts Yoga Flexbox 布局引擎封装
src/ink/renderer.ts DOM 树 → 字符格子屏幕缓冲区
src/ink/screen.ts 屏幕缓冲区数据结构 + CharPool/StylePool
src/ink/log-update.ts 前后帧 Diff → Patch 序列
src/ink/optimizer.ts Patch 合并/去重优化
src/ink/frame.ts Frame 数据结构(screen + viewport + cursor)
src/ink/selection.ts 鼠标文字选中状态机
src/screens/REPL.tsx 主 REPL 界面(896KB 的核心屏幕)
src/components/App.tsx 顶层 Provider 包裹器
src/components/Messages.tsx 消息列表 + 虚拟滚动
src/components/Markdown.tsx Markdown 渲染(hybrid 策略 + LRU 缓存)
src/components/HighlightedCode.tsx 语法高亮代码块
src/components/StatusLine.tsx 底部状态栏 + Hook 扩展点
src/components/Spinner/ 思考动画组件族
src/ink/termio/ ANSI/CSI/OSC/SGR 终端协议实现